Applifier 首席执行官 Jussi Laakkonen 在汉堡 Casual Connect Europe 的一个以用户获取为主题的小组讨论中表示,游戏内视频是游戏发现的重要工具。
Laakkonen 认为,没有任何一种推广方式能比得上用户主动向好友推荐一款游戏,而 Applifier 的 Everyplay 可以录制游戏内视频,玩家可以通过 Facebook 轻松地与好友分享,这推动了下载量的激增。
事实上,根据首席执行官的统计数据,观看 Everyplay 视频的所有人中,有 12% 会继续下载其展示的游戏。
终极的
“最终的游戏推广仍然是让人们自愿向朋友谈论你的游戏,”拉科宁说。
“目前,在 Facebook 上观看 Everyplay 视频的所有人中,有 12% 会下载该游戏,我们预计未来这一比例还会进一步上升。
尽管如此,拉科宁认为,游戏的社交推广方面还有很长的路要走,并声称当前的重点是通过 Facebook 推广游戏,很少有个性化的内容。
“我们还没有解决的一个难题是社交层面,”拉科宁说道,“我的意思是真正的病毒式传播,而不是通过 Facebook 发送的垃圾邮件。”
设计不同
无论他们使用什么媒介来推广你的游戏,鼓励玩家谈论你的游戏的关键是惊喜,惊喜造就一款好的游戏。
Supercell 消费者获取总监 Erlend Christoffeersen 也持这种观点,他强调开发者需要专注于吸引忠实用户,而不是仅仅追求下载数量。
“参与的用户更有可能消费,也更有可能向朋友推广你的游戏,”他说。
“在优化游戏设计以吸引用户参与方面,用户数据非常重要。”
关注苹果
然而平台持有者能做什么呢?
据 Laakkonen 称,他们可以做一件非常明显的事情:使用您的联系人列表。
“苹果已经从我的手机中获得了它需要的所有信息,”他说。“为什么我不能点击我的联系人,看看他们都在播放什么?”
咨询公司创始人兼首席执行官 Stefan Bielau 进一步指出,平台持有者或原始设备制造商 (OEM) 可以使用现成的位置数据向您推送应用程序或服务。
“我刚刚抵达汉堡。如果着陆后能自动运行一个应用程序告诉我该做什么或去哪里就太好了。”
然而,苹果或谷歌等公司以这种方式推广应用和服务有多大优势,以及有多少比例的用户会选择定期与平台持有者分享他们的位置,这些仍有待观察。
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